Second life
tra opportunità professionali, gioco e formazione
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Ivonne Citarella
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Second life |
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tra opportunità professionali, gioco e formazione |
| Pages: |
202 |
| ISBN |
978-88-6381-156-8 |
| Multimedia |
8 |
| Anno di prima pubblicazione: |
2012 |
| On-line edition |
20/02/12 |
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Contents
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Indice
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Introduzione di Ivonne Citarella
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Reportage di un’indagine sociologica sulle opportunità professionali in Second Life di Ivonne Citarella
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1. Cos’è Second Life
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2. Il mio avatar: Baby Pooley
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3. Il progetto di ricerca
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4. Gli steps della ricerca
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5. Il questionario e le modalità di somministrazione
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6. I risultati dell’indagine
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7. I profili professionali di Second Life
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8. I tre flussi professionali
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9. Gli aspetti a latere
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10. Il case business della “moda”
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11. Considerazioni conclusive
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Bibliografia
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CAPITOLO I
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L’avvento dell’homo tecno-ludens di Andrea Romeo
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1. Premessa
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2. Il videogioco è il primo mondo virtuale della storia dell’informatica
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3. La ludologia ovvero lo studio dei mondi virtuali
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4. La ludologia e le culture. L’arte della guerra, le maschere, la fortuna e l’euforia
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5. Ludogenesi
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6. Gioco e linguaggio
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7. Dall’homo ludens all’homo tecno-ludens
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8. Seconde possibilità
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9. Conclusioni
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Bibliografia – Linfografia
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CAPITOLO II
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Architettura, Formazione, Psicologia, Archeologia, Finanza, Machinima…… in una parola Second Life
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1. Colpo Wexler di Dario Buratti aka Colpo Wexler
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2. Imparafacile di Imparafacile Runo aka Giovanni Dalla Bona
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3. La storia di Lapsus Weinstein in Second Life di Danilo Curci aka Lapsus Weinstein
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4. Ars Navalis Virtual Shipyard di Matteo Laudato aka Linteus Dench
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5. Mondi virtuali e business reali, le prospettive italiane di Luca Spoldi aka Luke Blade
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7. Tra Real Life e Second Life di Viviana Capraro aka Yaia Nishi
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CAPITOLO III
Questo libro nasce con l’intento di
valorizzare Second Life come luogo
dove non solo è possibile incontrare
la nascita di nuove attitudini, passioni
e attività professionali, ma anche
spazio per approfondire aspetti
culturali e formativi supportati
dal benefi cio dell’immersività. In
questo libro si attraversa il “fantastico”
mondo virtuale di Second Life
seguendo un percorso che tocca
l’ambito delle competenze e delle
professioni, l’aspetto ludico e la formazione,
tutti campi tra loro strettamente
connessi grazie proprio alla
versatilità di Second Life.
Ivonne Citarella, laureata in Sociologia,
collabora da circa dieci anni
nell’ambito della ricerca con l’Istituto
di Ricerche sulla Popolazione e le Politiche
Sociali (IRPPS) del Consiglio
Nazionale delle Ricerche. Ha pubblicato:
“Le mancate pari opportunità nel
mercato del lavoro nell’Europa mediterranea”
in “Un Sistema di Welfare mediterraneo.
Rapporto IRPPS-CNR sullo
stato sociale in Italia 2007-2008”,
Donzelli 2008; “Welfare locale e sociologia
clinica” in “Sociologia clinica e terapia
sociale” a cura di Massimo Corsale,
Franco Angeli 2010; “Gli immigrati
stranieri in Italia: tra integrazione ed
espulsione” in Welfare e immigrazione.
Rapporto IRPPS-CNR sullo stato sociale
in Italia (in corso di pubblicazione);
“Il sistema dell’istruzione in India tra
discriminazioni positive e sistema castale”
(in corso di pubblicazione).