Second life
tra opportunità professionali, gioco e formazione
Ivonne Citarella - Second life
Ivonne Citarella
Second life
tra opportunità professionali, gioco e formazione
Pages: 202
ISBN 978-88-6381-156-8
Multimedia 8
Anno di prima pubblicazione: 2012
On-line edition 20/02/12
Contents
Indice
Introduzione di Ivonne Citarella
Reportage di un’indagine sociologica sulle opportunità professionali in Second Life di Ivonne Citarella
1. Cos’è Second Life
2. Il mio avatar: Baby Pooley
3. Il progetto di ricerca
4. Gli steps della ricerca
5. Il questionario e le modalità di somministrazione
6. I risultati dell’indagine
7. I profili professionali di Second Life
8. I tre flussi professionali
9. Gli aspetti a latere
10. Il case business della “moda”
11. Considerazioni conclusive
Bibliografia
CAPITOLO I
L’avvento dell’homo tecno-ludens di Andrea Romeo
1. Premessa
2. Il videogioco è il primo mondo virtuale della storia dell’informatica
3. La ludologia ovvero lo studio dei mondi virtuali
4. La ludologia e le culture. L’arte della guerra, le maschere, la fortuna e l’euforia
5. Ludogenesi
6. Gioco e linguaggio
7. Dall’homo ludens all’homo tecno-ludens
8. Seconde possibilità
9. Conclusioni
Bibliografia – Linfografia
CAPITOLO II
Architettura, Formazione, Psicologia, Archeologia, Finanza, Machinima…… in una parola Second Life
1. Colpo Wexler di Dario Buratti aka Colpo Wexler
2. Imparafacile di Imparafacile Runo aka Giovanni Dalla Bona
3. La storia di Lapsus Weinstein in Second Life di Danilo Curci aka Lapsus Weinstein
4. Ars Navalis Virtual Shipyard di Matteo Laudato aka Linteus Dench
5. Mondi virtuali e business reali, le prospettive italiane di Luca Spoldi aka Luke Blade
7. Tra Real Life e Second Life di Viviana Capraro aka Yaia Nishi
CAPITOLO III
Questo libro nasce con l’intento di valorizzare Second Life come luogo dove non solo è possibile incontrare la nascita di nuove attitudini, passioni e attività professionali, ma anche spazio per approfondire aspetti culturali e formativi supportati dal benefi cio dell’immersività. In questo libro si attraversa il “fantastico” mondo virtuale di Second Life seguendo un percorso che tocca l’ambito delle competenze e delle professioni, l’aspetto ludico e la formazione, tutti campi tra loro strettamente connessi grazie proprio alla versatilità di Second Life.

Ivonne Citarella, laureata in Sociologia, collabora da circa dieci anni nell’ambito della ricerca con l’Istituto di Ricerche sulla Popolazione e le Politiche Sociali (IRPPS) del Consiglio Nazionale delle Ricerche. Ha pubblicato: “Le mancate pari opportunità nel mercato del lavoro nell’Europa mediterranea” in “Un Sistema di Welfare mediterraneo. Rapporto IRPPS-CNR sullo stato sociale in Italia 2007-2008”, Donzelli 2008; “Welfare locale e sociologia clinica” in “Sociologia clinica e terapia sociale” a cura di Massimo Corsale, Franco Angeli 2010; “Gli immigrati stranieri in Italia: tra integrazione ed espulsione” in Welfare e immigrazione. Rapporto IRPPS-CNR sullo stato sociale in Italia (in corso di pubblicazione); “Il sistema dell’istruzione in India tra discriminazioni positive e sistema castale” (in corso di pubblicazione).
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